Versão final em Stencyl para donwload. Encontramos algumas dificuldades com o Stencyl, e acabamos não conseguindo exportar o game.
Confiram.
https://www.dropbox.com/s/m39lvs37ga5i4pb/Prototipo00.rar
ou
https://www.dropbox.com/s/z25cta5grfxwl5b/Prototipo00.stencyl
Bom divertimento :}
Mexerica Games
segunda-feira, 23 de dezembro de 2013
Algumas Animações
Animação inicial.
https://www.dropbox.com/s/9qus2jjjsxhv4rl/anim%20capa%20folhenha.swf
Menu iniciar.
https://www.dropbox.com/s/v4o0wd0b4oxotdm/MenuIniciar.swf
Menu Créditos.
https://www.dropbox.com/s/5hscid4tlutxu8q/MenuCreditos.swf
Primeiro teste de animação para o ataque do boss.
https://www.dropbox.com/s/sbie46ro88zsk1z/dragao%20parcial.swf
Protótipo da fase final.
https://www.dropbox.com/s/t04qwymzdbmkaok/Prototipo00.swf
https://www.dropbox.com/s/9qus2jjjsxhv4rl/anim%20capa%20folhenha.swf
Menu iniciar.
https://www.dropbox.com/s/v4o0wd0b4oxotdm/MenuIniciar.swf
Menu Créditos.
https://www.dropbox.com/s/5hscid4tlutxu8q/MenuCreditos.swf
Primeiro teste de animação para o ataque do boss.
https://www.dropbox.com/s/sbie46ro88zsk1z/dragao%20parcial.swf
Protótipo da fase final.
https://www.dropbox.com/s/t04qwymzdbmkaok/Prototipo00.swf
Sons
Para a trilha sonora, procuramos músicas com estilo de reagge, coisas que seguissem o esteriótipo do personagem. Para os efeitos sonoros, usamos áudios que trouxessem um pouco de humor e que casassem bem com nossos personagens.
Audios:
https://www.dropbox.com/sh/mmzv1353y1xmuf8/eEzL2H9rsd
Fonte:
Audios:
https://www.dropbox.com/sh/mmzv1353y1xmuf8/eEzL2H9rsd
Fonte:
domingo, 22 de dezembro de 2013
Elementos do game
Abaixo a evolução do poste que utilizamos em nosso game. Ganharam textura para ficar no estilo do game e dar identidade visual para o mesmo.
Mais allguns elementos que fizemos para nosso game:
![]() |
| Arvore aonde o pirangueiro fica em cima. |
![]() |
| Chinela usada pelo pirangueiro. |
![]() |
| Palmerinha. |
Evolução do fio usado em nosso game
Pedra atirada por nosso personagem principal:
![]() |
| pedra antiga |
![]() |
| nova pedra |
Cutscenes
storyboard para as cutscenes
Ideias inicias de cutscenes
Abaixo as cutscenes utilizadas no game
Cutscene do final do game
Um pouco sobre a mecânica do jogo
Algumas modificações foram feitas e podem ser facilmente notadas em relação a versão beta e a versão final que será postada em breve. A mais significativa é a questão do lançamento das pedras feito pelo protagonista. Na versão beta, existia apenas um tipo de lançamento. Na versão final, ocorrem 3 possibilidades de lançamento, a normal, a com o personagem agachado, e a com o personagem saltando. Cada uma dessas possibilidades é mais indicada para um dos inimigos, sejam em seu estado normal ou em áreas diferentes (pirangueiro na árvore por exemplo). Isso não é explicitado em nossa tela de instruções, e é intencional, para que o jogador busque "experimentar" as formas possíveis e definir quais delas são as mais indicadas para cada momento.
Da mesma maneira de incentivar o jogador a descobrir é feita a sistemática do chefão, partindo do exemplo de jogos mais antigos, o chefão está lá, e você tem que descobrir como derrota-lo. No caso do nosso Dragão, ele é invulnerável apenas a hits no nariz, ou seja, apenas no momento que se abaixa pra dar a baforada que poderá ser atingido, com isso implementamos a mecânica do poste e do tiro estando no poste na fase final, para que fique mais fácil de atingir o chefe, depois da árdua tarefa de descobrir isso e se esquivar dos ataques básicos.
Optamos por resetar as vidas e pedras a cada fase, aumentando a dificuldade do game, inclusive na cena contra o chefão, a qual o jogador só possuirá 10 pedras.
Da mesma maneira de incentivar o jogador a descobrir é feita a sistemática do chefão, partindo do exemplo de jogos mais antigos, o chefão está lá, e você tem que descobrir como derrota-lo. No caso do nosso Dragão, ele é invulnerável apenas a hits no nariz, ou seja, apenas no momento que se abaixa pra dar a baforada que poderá ser atingido, com isso implementamos a mecânica do poste e do tiro estando no poste na fase final, para que fique mais fácil de atingir o chefe, depois da árdua tarefa de descobrir isso e se esquivar dos ataques básicos.
Optamos por resetar as vidas e pedras a cada fase, aumentando a dificuldade do game, inclusive na cena contra o chefão, a qual o jogador só possuirá 10 pedras.
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