segunda-feira, 23 de dezembro de 2013

Jogo final

Versão final em Stencyl para donwload. Encontramos algumas dificuldades com o Stencyl, e acabamos não conseguindo exportar o game.

Confiram.

https://www.dropbox.com/s/m39lvs37ga5i4pb/Prototipo00.rar

ou

https://www.dropbox.com/s/z25cta5grfxwl5b/Prototipo00.stencyl

Bom divertimento :}

Algumas Animações

Animação inicial.
https://www.dropbox.com/s/9qus2jjjsxhv4rl/anim%20capa%20folhenha.swf
Menu iniciar.
https://www.dropbox.com/s/v4o0wd0b4oxotdm/MenuIniciar.swf
Menu Créditos.
https://www.dropbox.com/s/5hscid4tlutxu8q/MenuCreditos.swf
Primeiro teste de animação para o ataque do boss.
https://www.dropbox.com/s/sbie46ro88zsk1z/dragao%20parcial.swf
Protótipo da fase final.
https://www.dropbox.com/s/t04qwymzdbmkaok/Prototipo00.swf

Sons

Para a trilha sonora, procuramos músicas com estilo de reagge, coisas que seguissem o esteriótipo do personagem. Para os efeitos sonoros, usamos áudios que trouxessem um pouco de humor e que casassem bem com nossos personagens.

Audios:
https://www.dropbox.com/sh/mmzv1353y1xmuf8/eEzL2H9rsd

Fonte:


domingo, 22 de dezembro de 2013

Elementos do game

Abaixo a evolução do poste que utilizamos em nosso game. Ganharam textura para ficar no estilo do game e dar identidade visual para o mesmo.



Mais allguns elementos que fizemos para nosso game:
Arvore aonde o pirangueiro fica em cima.

Chinela usada pelo pirangueiro. 
Palmerinha.

Evolução do fio usado em nosso game




Pedra atirada por nosso personagem principal:

pedra antiga

nova pedra



Cutscenes

storyboard para as cutscenes


Ideias inicias de cutscenes





Abaixo as cutscenes utilizadas no game




Cutscene do final do game


Um pouco sobre a mecânica do jogo

Algumas modificações foram feitas e podem ser facilmente notadas em relação a versão beta e a versão final que será postada em breve. A mais significativa é a questão do lançamento das pedras feito pelo protagonista. Na versão beta, existia apenas um tipo de lançamento. Na versão final, ocorrem 3 possibilidades de lançamento, a normal, a com o personagem agachado, e a com o personagem saltando. Cada uma dessas possibilidades é mais indicada para um dos inimigos, sejam em seu estado normal ou em áreas diferentes (pirangueiro na árvore por exemplo). Isso não é explicitado em nossa tela de instruções, e é intencional, para que o jogador busque "experimentar" as formas possíveis e definir quais delas são as mais indicadas para cada momento.

Da mesma maneira de incentivar o jogador a descobrir é feita a sistemática do chefão, partindo do exemplo de jogos mais antigos, o chefão está lá, e você tem que descobrir como derrota-lo. No caso do nosso Dragão, ele é invulnerável apenas a hits no nariz, ou seja, apenas no momento que se abaixa pra dar a baforada que poderá ser atingido, com isso implementamos a mecânica do poste e do tiro estando no poste na fase final, para que fique mais fácil de atingir o chefe, depois da árdua tarefa de descobrir isso e se esquivar dos ataques básicos.

Optamos por resetar as vidas e pedras a cada fase, aumentando a dificuldade do game, inclusive na cena contra o chefão, a qual o jogador só possuirá 10 pedras.

Tilesets

Segue abaixo nossos tilesets:


sem cor


ideia de tiles quebrados


resultados finais

Fase final

Ainda seguindo a temática de nosso protagonista estar sobre efeito de alucinógenos, tivemos o seguinte conceito inicial da 4ª fase:


Continuamos desenvolvendo e paramos nesse conceito de bk:]

E por fim, este foi o resultado final:




Cenários finais

Usando como base os desenhos refizemos os cenários. Afim de ter maior realismo nas perspectiva, gravamos este vídeo filmando toda a ufc:

http://youtu.be/4lv20n1p9mY

Após isso damos início aos cenários (clique nas imagens para melhor visualização).
Primeiro cenário sem cor

Primeiro cenário colorido

Segundo cenário colorido










No terceirocenário trabalhamos o conceito do protogonista estar sobre o efeito dos alucinógenos, o que fazia ele ver o cenário meio distorcido.

Cenario 3

Cenario 3 antes da água e da distorção


Sprites Dragãodossauro

Segue os Sprites do personagem Dragãodossauro (clique nas imagens para amplia-las).

Lançando Bola de Fogo.



Essa animação é a mais executada pelo personagem, realizada a todo momento que o mesmo solta seu ataque básico.



A animação que é executada quando o dragão irá lançar a baforada de fogo. A mesma é complementada pelos quadro iniciais, para que gere a impressão de voltar a se levantar.


A animação executada quando o dragão recebe algum dano.




 Animação executada quando o personagem morre.


O Ataque básico do Personagem.


 E o Ataque Especial, que tem o segundo sprite replicado após o terceiro para gerar uma maior fluidez na animação.